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  	  <title><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></title>
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	  <description><![CDATA[有希望在的地方，痛苦也成欢乐.有理想在的地方，地狱就是天堂`~ 每时站在不同的角度和高度看问题有不同的结果!正所谓 _&quot;站的越高尿的更远~!~!~&quot;注:女人除外 !~ 呵呵]]></description>
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	  <pubDate>Tue, 16 Sep 2008 21:02:54 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[Radojavor 场景设定]]></title>	
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  	<title><![CDATA[Vyrhelle CG欣赏]]></title>	
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  	<title><![CDATA[Jang seong-hwan CG欣赏]]></title>	
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	    <author><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></author>
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  	<title><![CDATA[波兰 OmeN2501 CG欣赏]]></title>	
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	    <author><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></author>
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    <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 17:45:28 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[芭芭拉—“Barbra”人物手绘揭秘]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><TABLE borderColor=#000000 cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=0 width="98%" align=center>
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<TD align=left><IMG src="http://school.ogdev.net/upload/img/5367867234.jpg" border=0><BR><BR>Barbra 取材自 Deviant Art 上一幅非常令人震撼的照片，但我并不想简单的把照片复制一遍，而是希望用简单个性的色彩，把角色呼之欲出的那种状态表现出来。因此我下了很大力气来处理眼睛和嘴唇，让它们为角色带来生命与活力。<BR><BR>步骤1：线稿<BR><BR>第一步是在参考照片上绘制一幅比较重的线稿。我不希望描得太精确，因此在她原有的姿势上做了一些夸张。描完之后，我又新建了一层，重新绘制了一遍，从而得更清晰整洁的线条。线稿这一步非常重要，它是你后面工作的基础，越精确，接下来就越容易。<BR><BR><IMG src="http://school.ogdev.net/upload/img/5370543303.jpg" border=0><BR><BR>线稿通常情况下都会以较高的分辨率（比如300dpi）绘制，以便于后期上色及细节处理。<BR><BR>步骤2：配色方案<BR><BR>线稿完成后，继续在 Photoshop 中新建一个文件，开始设计配色方案。我为了满意的效果做了大量的测试，终于得到了期望中丰富的充满活力的颜色组合。头发为深红色，背景是冷绿色，另外还确定了一系列皮肤的颜色。<BR><BR><IMG src="http://school.ogdev.net/upload/img/5372737816.jpg" border=0><BR><BR>步骤3：填充<BR><BR>设计好配色后，就可以把颜色整体填充上了。首先将线稿保存成另一个文件，命名为‘palette’，然后将文件缩小为72-100dpi，以便于把握整体效果。创建一个活灵活现的角色是有机巧的，重点不在于颜色本身，而在于它们的明暗关系，因此一定要在填色初期就确立出丰富的对比关系。<BR><BR>我从‘palette’文件中调取颜色，并通过 HSB 滑杆调整它们的明暗关系。定义对比关系是至关重要的，不要在意颜色的改变，集中精力去构想画面色彩的立体效果。<BR><BR>注意在绘画时避免使用软边画笔—会显得画面不自然。最好使用硬边的画笔来描绘角色的形态轮廓，再用杂点笔刷修饰颜色过渡。<BR><BR><IMG src="http://school.ogdev.net/upload/img/5374337175.jpg" border=0><BR><BR>步骤4：颜色调整<BR><BR>明暗关系确立后，我将画面大小提高了33%-50%，然后开始绘制脸部的细节。这时我决定改一下颜色，红配绿确实土了点，而且不像我预想的那么生动。于是我决定改变一下色调，这在Photoshop中很容易做到，比如使用：图像&gt;调整&gt;变化；在这里使用 图像&gt;调整&gt;色彩平衡 的方法最合适，得到预期的效果后，继续提高画面大小，增加细节。<BR><BR><IMG src="http://school.ogdev.net/upload/img/5376969494.jpg" border=0><BR><BR>步骤5：细节<BR><BR>现在颜色看起来饱满多了，可以开始深入细节的刻画了。我将画面的亮点放在角色的眼睛和嘴唇上，因此在这两部分下了很大力气。为了让角色更真实，我特意创建了一些“毛孔”画笔用在脸颊和鼻子附近。<BR><BR><IMG src="http://school.ogdev.net/upload/img/5378632928.jpg" border=0><BR><BR>步骤6：增加色彩和细节<BR><BR>在这一步，我开始绘制头发的细节：新建层，用杂点画笔绘制出头发纹理，调整合并。这个步骤重复多次后，终于得到了比较满意的结果。我本来还可以画得更细致些，但很可能会喧宾夺主，抢走脸部的风头，因此就到此打住了。<BR><BR><IMG src="http://school.ogdev.net/upload/img/5380458512.jpg" border=0><BR><BR>虽然我对整体的画面色彩比较满意，但感觉还是偏淡了一些。这好办，使用色彩平衡工具，提高饱和度来提高角色的暖色调，并加深了背景；新建一层用于调整色彩平衡，强化角色皮肤的整体色彩。<BR><BR>最终图像：<BR><BR><IMG src="http://school.ogdev.net/upload/img/53829108410.jpg" border=0><BR><BR></TD></TR></TBODY></TABLE></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></author>
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  	<title><![CDATA[巴西Krishnamurti CG欣赏]]></title>	
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	    <author><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></author>
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  	<title><![CDATA[德国 Werner Hornung CG作品欣赏]]></title>	
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	    <author><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></author>
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  	<title><![CDATA[ 搏击玫瑰性感人物原画 ]]></title>	
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  	<title><![CDATA[Wen-M原画设定欣赏]]></title>	
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	    <author><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></author>
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    <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 20:07:17 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[ 罗马执政官原画设定图 ]]></title>	
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	    <author><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></author>
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    <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 19:37:55 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[魔兽原画赏]]></title>	
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<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></author>
	    <comments>http://wang21558744.blog.163.com/blog/static/21772620200872073325750</comments>
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    <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 19:33:25 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-20T19:33:25+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[性感大师]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">ARANTZA 的 科幻素描</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">专以画健美男女与野兽的铅笔素描闻名！</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">在他的笔下可以看到其深厚的修养，</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">是很多人学习和效仿的对象！！</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145374811.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145481264.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145481262.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145481266.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145481263.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145456954.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145456953.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145456951.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145456952.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145456955.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145625832.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145625835.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145625831.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145625837.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145625838.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145625834.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145625839.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145625833.jpg" border=0>740)this.width=740" border=undefined&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://www.game798.com/upload/060522145625836.jpg" border=0></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></author>
	    <comments>http://wang21558744.blog.163.com/blog/static/21772620200872072944414</comments>
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    <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 19:29:44 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-20T19:30:22+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[游戏美术人员必须知道的知识]]></title>	
    <link>http://wang21558744.blog.163.com/blog/static/2177262020087207949450</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">
<TABLE align=center>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle>

<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.game798.com/zl/01.swf">『全屏查看』</A></P></TD></TR></TBODY></TABLE>&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">
<TABLE align=center>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle>

<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.game798.com/zl/02.swf">『全屏查看』</A></P></TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;
<TABLE align=center>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle>

<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.game798.com/zl/03.swf">『全屏查看』</A></P></TD></TR></TBODY></TABLE>&nbsp;
<TABLE align=center>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle>

<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.game798.com/zl/04.swf">『全屏查看』</A></P></TD></TR></TBODY></TABLE>
<TABLE align=center>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle>

<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.game798.com/zl/05.swf">『全屏查看』</A></P></TD></TR></TBODY></TABLE></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></author>
	    <comments>http://wang21558744.blog.163.com/blog/static/2177262020087207949450</comments>
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    <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 19:09:49 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-20T19:09:49+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[Pose：展示人物个性]]></title>	
    <link>http://wang21558744.blog.163.com/blog/static/21772620200871893753361</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">从一个静止的姿势中体现人物个性；</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">从一个静止的姿势中传达情绪信息。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">各种立姿</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">1.重心在单腿（这个时候重心一侧的腿称为BasicLeg,另一腿称为ShowLeg）;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">同一个姿势，也可以通过变换showleg的姿势达到表现各个人物的个性、性格的效果。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">脚踝如果站在肩宽（或头）的外侧位置人就站不住了（站立或者行走）。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">2.重心在两腿。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">摆pose时常常要注意头、鼻尖、脚尖、手指的位置。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">从脚尖到手指都会配合整个姿势的表演。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关于人物姿势的一些要点：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">1、头部和身体忌成一条直线。两者若成一条直线，难免会有呆板之感。因此，当身体正面朝向时，头部应该稍微向左或是向右转一些，就会显得优雅而生动；同样道理，当人物的眼睛正对画面时，让身体转成一定的角度，会使画面显得生气和动势，并能增加立体感。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">2、双臂和双腿忌平行。无论人物是持坐姿或是站姿，千万不要让双臂或双腿呈平行状，因为这样会让人物有僵硬、机械之感。妥当的做法可以是一曲一直或两者构成一定的角度。这样，就能既造成动感，姿势又富于变化。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">3、尽量让体型曲线分明。对于女性人物来说，表现其富于魅力的曲线是很有必要的。通常的做法是让人物的一条腿实际上支撑全身的重量，另外一条腿稍微抬高些并靠着站立的的那条腿，臂部要转过来，以显示其最窄的一面，胸部则通过腰部的曲线，尽量显示其高耸和丰硕感。同时，人物的一只手可以摆在臀部，以便给画面提供必要的宽度。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">4、坐姿忌陷。表现人物坐姿时，不要让其象平常一样将整个身体坐进椅子。如果这样，她的大腿就会呈现休息的状态，以至于腿上端多脂肪的部分隆起，使腿部显得粗苯。正确的做法是让其身体向前移，靠近椅边坐着，并保持挺胸收腹，这样可以避免肩垂肚凸的现象</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">5、表现好手姿——手的pose。人物的手在画面中的比例不大，但若摆放不当，将会破坏画面的整体美。要注意手部的完整，不要使其产生变形、折断、残缺的感觉。如手叉腰或放到口袋里时，要露处部分手指，以免给人以截断的印象。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">头部位置分为仰、俯、侧、斜供给四种</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">仰头代表高傲，俯头代表天真，侧头代表清纯，斜头代表可爱，男生仰头表示傲慢、俯头愚痴、侧头狡诈、斜头阴险</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">注意：规则是用来给人打破的，唯有尝试！ </P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></author>
	    <comments>http://wang21558744.blog.163.com/blog/static/21772620200871893753361</comments>
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    <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 09:37:53 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-18T09:37:53+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[动画师应该具备的7个P]]></title>	
    <link>http://wang21558744.blog.163.com/blog/static/21772620200871893328170</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">1）　Perception（感觉）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">总的说来就是美感、艺术感、创造性的感觉．．．即一种眼光。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">掌握总体的美感：合成，摄像机视角，屏幕方向，解剖学，姿态，设计，颜色理论，等等。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">一个人应该怎样开发这种眼光呢？长年的素描，绘画，雕塑，电影制作，艺术学习，观赏电影，观察你周围的世界，等等。有的人并不一定要像一个接受正统训练的艺术家那样科班出身才能获得好的眼光。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">这是目前为止最为重要的要求，因为这不是能在工作中被有效传授的技能。申请者绝对需要具有这样的敏感性。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">许多的demo　reel上的动画作品表明了作者软件用得很好，还应用了动画的基本原理（全部但是盲目地）。但是，角色的设计却不吸引人，合成很糟，摄像机的视角也不好，等等。凭这样的demo　reel是很难获得面试的。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">另一方面，有的人背诵不下来Frank和Ollie的12条基本原理，对Softimage、Maya、3D Studio等软件用的也不够好，但是却作出了颇有趣味的动画演示，角色很吸引人，合成很有趣，摄像机角度和屏幕方向也对路，这样的人却很有可能获得面试。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">我们能教会你怎样使用软件的特定模块…</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">我们还能教会你动画的基本原理…</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">但是我们不能教会你有一个好的艺术眼光。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">有效的自我批评也是这种感觉的一个重要方面。要能够分析你自己的动画作品并指出其中哪一部分好哪些又不行，而不是过多的依赖你的总监的评价来催化改进你的进程。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">2）　Principles（原理）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">牢固掌握动画基本原理，以及角色动画的力学（预备动作、跟随、挤压和拉伸、时间掌握、弧线、非对称、次要运动，等等）。仅仅能够在头脑中罗列出这些原理是远远不够的。申请者还必须真正理解它们，并且知道何时和怎样正确的应用它们。这些原理不应该被盲目贯彻。有些时候某些原理需要被夸大，弱化甚至完全抛弃。一个人必须先明白原理然后再有效的、创造性的、富于表现力的去打破它。如果你的导演告诉你让你的角色看起来更重一些，你知道哪条原理需要调整（以及怎样调整）以便适应这样的改变吗？</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">3）　Program　Proficiency（精通软件工具）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">我们需要你至少掌握一些粗浅的电脑技能和熟悉一种功能健全的3D动画软件包。但是，一个天才动画师即使电脑技能非常有限也绝对会被考虑的，只要他或她有能力和意愿去学习工作的技术性的部分。（除非档期临近的压力不允许花时间培训）。毕竟我们事实上是一个“动画”部门，好歹我们也是在用电脑作动画，所以，很不幸，就像看起来的那样，即使是最有趣的动画师也是对我们没有什么用，如果他或她不能或者不愿意（至少部分是）去制作数字式动画。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">4）　Personality　&amp;　Professionalism（个性和专业精神）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">我们寻找的动画师要能进行独立的自我激励，并且要是个有效率的团队伙伴。经常地，你找不到总监（或者也许出城了）所以候选者必须能够在没有持续的“手把手”的情况下独立解决问题。而且，我们工作在一个大的，协作的环境中，在这里你可能不知道在下一个镜头或者项目中你将要和谁合作。如果你不能（至少假装是）和这里的每个人和睦相处的话，你不会作得很久的。并且请你明白这是一个相对较小并且高度联结的工业圈子，谁不认识谁呢？不论一个人多么有才华，如果他不能和别人合作，传言就会散布开来，那他就很难找到工作了。此外，我们喜欢雇用合群的，有户外兴趣和爱好的人。我们将会在一起紧密合作可能相当长的时间，所以我们希望身边的是些能一起坐下来吃饭的伙伴，而不仅仅是工作搭档。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">准备好接受批评并作出适当的反应（总监和导演们不总是这个星球上最老练的家伙）。对批评和失败作出专业的反应的能力常常就是成功的创意人士和不成功的创意人士之间的区别所在。你听过多少次畅销百万的图书作者最初被几十家出版社拒之门外的故事？（比如说J．K．Rowling）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">对你申请的工作室所作的项目和事务拥有强烈的兴趣也是我们期望申请者拥有的素质，它同时更是成功的一个关键条件。这样的工作需要你在有可能高压环境里长时间工作，并把你的创新能量发挥到极致。如果没有对最终作品的强烈渴望，工作是很难维持长久的。很难想象一个讨厌科幻电影的人会超量完成任务的工作并利用业余时间自学新的软件或者在一个视效工作室干劲十足的从事创造性的或技术性的工作。在这个工业里向上爬梯子需要大量的创造性的激情。如果你入行只是为了钱，那你不会走得太远的（除非你也许是决策执行部门的主管）。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">5）　Problem　Solving（解决问题）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">乐于并且能够接受和尝试征服技术和艺术上的挑战。当遇到问题时，不要像有的人那样第一本能反应就是跑到总监那里去寻求帮助。创造性的思考一下．．．从另外的角度解决问题．．．作一个简化版并作一些尝试和犯一些错误．．．获得一份指南。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">6）　Precision（精度）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">我与之共同工作的团队非常骄傲于他们关注细节的能力。候选人也应该拥有这种敏感性。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">你懂得把优良的动画变成优秀的动画的那最后百分之十工作的重要吗？</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">你在认定你的工作已经结束之前有对细节进行细密的梳理吗？</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">你检查过你的作品的技术上的小故障，几何穿帮，或者运动的“弹跳”等问题吗？</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">你的简历或cover letter是否充斥了拼写错误呢？如果是，我们能否设想在你的工作中也存在同样级别的粗心大意呢？</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">7）　Performance（表演）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">我发现动画师拥有一些各种形式的表演艺术经验往往是有帮助的。尤其是那些强调细微身体控制的如：体操、舞蹈、武术、潜水、笑剧、演戏等等。拥有这些技艺的人往往对解剖学、生理学、运动机能学有更深的认识，并能够更有效的作break　down和按照不同的细节等级对个体运动作出评估。而且，这样的人往往不那么羞涩于从椅子上跳起来当众表演，以便更加有效的研究他们的动画。表演者认识到为了能够成为一个更好的动画师，即使疯狂的来回跳舞也是没有问题的。而任何指指点点并大笑的同事其实是出于妒忌，这种人自我意识太强了，这样的事情根本做不来！</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></author>
	    <comments>http://wang21558744.blog.163.com/blog/static/21772620200871893328170</comments>
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    <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 09:33:28 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-18T09:33:28+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[肢體表演動作]]></title>	
    <link>http://wang21558744.blog.163.com/blog/static/2177262020087189323942</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">躯干与四肢</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">躯干包括着肩、胸、腰、背、腹、臂等，四肢包括手、臂、腿、脚。膝……等。人们常在不自觉中运用身体各部位，以各种被大众所接纳的方式表达自己的情感，归纳后大致可分为：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">肩部表情</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">1.&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;两肩举起：惊羡。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">2.&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;两肩退后：对抗。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">3.&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;两肩朝前：切望。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">4.&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;以肩轻触对象：亲密。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">5.&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;两肩磨转：急躁。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">6.&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;两肩微耸：怀疑、无可奈何。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">7.&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;一肩高、一肩低(恶意的)：暗讽。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">8.&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;两肩缩紧：痛苦。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">9.&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;两肩时高、时低：欲念。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">10.&nbsp;&nbsp;两肩朝前降垂：忍耐、颓丧。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">肩本身的动作并不表达什么意义，但却决定着臂和手的情感，因而也就显得重要了。人体的动作最容易使人看得见的是臂与手，而臂与手的动作都需发于肩。演员在移动手、臂之前首先得集中气力在肩上；再用气力于上臂动至所预定的地位；第三步，前臂用气力移至预定的位置；第四步，在腕中用力，将手与手掌移向预定点；最后，在指关节用力而完成手的姿势。动作必须由上而下，由大而小依次渐进，如有遗漏则会呈现棱角，而显得不圆顺、不自然。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">--------------------------------------------------------------------------------</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">背部表情</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">直背：年轻、健康、勇敢、骄傲、威严、愤怒。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">驼背：老衰、病弱、悲哀。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">胸部表情</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">挺胸：健康、勇敢、威严、年轻、愤怒、骄傲。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">锁胸：鄙贱、胆怯、服从。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">腰部表情</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">弯腰：疲倦、病弱、衰老、鞠躬、谦卑。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">直腰：健康、勇敢、威严、愤怒、骄傲。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">摆腰(左右摇摆)：浪漫、风流、轻狂。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">腹部的表情</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">凸腹：得意、骄傲、富贵、病态(过凸) </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">凹腹：体弱、贫穷、病态。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">涨缩腹部：肚痛、气愤。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></author>
	    <comments>http://wang21558744.blog.163.com/blog/static/2177262020087189323942</comments>
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    <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 09:32:03 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-18T09:32:03+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[ZBrush3.1官方手册快捷键(ZBtime网友brinsh翻译）]]></title>	
    <link>http://wang21558744.blog.163.com/blog/static/217726202008774249123</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">快捷键 Keyboard Shortcuts</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">常规 General</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">弹出选择 Popup selection</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">工具 Tools – F1</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">笔刷 Brushes – F2</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">笔划 （借鉴1.5的参考手册改为笔划） Strokes – F3</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">Alphas （暂不翻译）– F4</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">纹理 Textures – F5</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">材质 Materials - F6</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">显示快捷菜单 Show QuickMenu - 空格或右击Spacebar or Right Mouse click</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">显示、隐藏浮动面板 Show/hide floating palettes – TAB</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">映射大师Projection Master – G</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">ZMapper （暂不翻译） – Ctrl+G</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">指定自定义热键 Assign custom hotkey – Ctrl+单击该项目(在Preferences（参数）菜单下的Hotkeys（热键）次菜单中存储热键）Ctrl+click on item (store hotkeys in Preferences&gt; Hotkeys submenu)</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">颜色面板 Color Palette</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">拾取鼠标指针下的颜色 Select Color under cursor - C</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">主次色互换 Switch Color - V</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">填充层 Fill Layer - Ctrl+F</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">文件面板Document Palette</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">打开文件 Open Document - Ctrl+O</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">保存文件 Save Document - Ctrl+S</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">绘画面板Draw Palette</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">笔刷大小 Draw Size - S</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">焦点调节 Focal Shift - O</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">色彩强度 RGB Intensity - I</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">Z 强度 Z Intensity – U</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">透视视图 Perspective – P</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">笔刷大小增加10单位 Increase Draw Size by 10 units - ]</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">笔刷大小减少10单位 Decrease Draw Size by 10 units - [</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">编辑面板Edit Palette</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">撤销 Undo - Ctrl+Z</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">重做 Redo – Shift+Ctrl+Z</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">图层面板 Layer Palette</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">清理图层 Clear Layer - Ctrl+N</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">填充图层 Fill Layer - Ctrl+F</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">烘培图层 Bake Layer – Ctrl+B</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">标记面板 Marker Palette</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">放置标记 Place Marker - M</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">移除标记 Remove Marker – Ctrl+M</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">Movie面板 Movie Palette</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">快照 Snapshot – Ctrl+ Shift+! (US) Shift+Ctrl+PageUp (UK)</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">参数面板 Preferences Palette</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">配置 Configuration</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">存储配置文件 Store Configuration File - Shift+Ctrl+I</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">加载用户界面配置文件 Load User Interface Configuration File - Ctrl+L</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">存储用户界面配置文件 Save User Interface Configuration File - Shift+Ctrl+Alt+I</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">渲染面板 Render Palette</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">渲染所有 Render All - Shift+Ctrl+R</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">鼠标指针选择渲染 Cursor Selective Render – Ctrl+R</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">模板面板 Stencil Palette</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开启模板 Stencil On - Alt+H</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">隐藏显示模板 Hide/Show Stencil - Ctrl+H</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">硬币控制器（用来控制模板的一个圆形控制器） Coin Controller – 空格 Spacebar</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">笔划面板 Stroke Palette</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">懒鼠标（还是翻译成 滞后笔刷 呢？） Lazy mouse - L</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">重复最后一笔 Replay Last Stroke - Ctrl+1</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">记录笔划 Record Stroke - Ctrl+3</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">重复所有被记录的笔划 Replay All Recorded Strokes – Ctrl+2</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">纹理面板 Texture Palette</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">Crop文件并填充（Crop不明白具体含义） CropAndFill - Shift+Ctrl+F</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">从文档中掠夺纹理（强盗行为 呵呵）Grab Texture From Document – Shift+Ctrl+G</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">工具面板 Tool Palette</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">存储工具 Save Tool - Shift+Ctrl+T</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">几何体（ Geometry</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">细分 Divide - Ctrl+D</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">进入低一级分辨率 Lower Res - Shift+D</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">进入高一级分辨率 Higher Res - D</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">边缘加环 Edge Loop – Ctrl+E （须隐藏部分网格） (partially hidden mesh)</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">HD几何体 HD Geometry</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">切入、出 HD雕刻模式 Toggle in/out of HD Sculpting mode – A （鼠标指针放在网格物体上）(cursor over mesh)</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">渲染所有 HD几何体 Render all HD Geometry – A（鼠标指针放在在背景上） (cursor over background)</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">遮罩 Masking</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">查看、隐藏遮罩View Mask - Ctrl+H</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">反选遮罩 Invert Mask - Ctrl+I</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">清除遮罩Clear Mask - Shift+Ctrl+A</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">遮罩所有Mask All – Ctrl+A</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">Z球 ZSpheres</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">预览适应的皮肤 Preview Adaptive Skin - A</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">变换面板 Transform Palette</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">激活对称 Activate Symmetry - X</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">绘制指示器 Draw Pointer - Q</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">移动 Move - W</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">缩放 Scale - E</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">旋转 Rotate - R</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">编辑 Edit – T</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">网格物体居中（在编辑模式下) Center mesh in canvas (when in Edit mode) - F</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">显示多边形结构 Draw Polyframe - Shift+F</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">点选择模式 Point Selection Mode - Shift+Ctrl+P</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">设置坐标轴点 Set Pivot Point – Ctrl+ P</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">清除坐标轴点 Clear Pivot Point - Shift+P</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">快照 Snapshot - Shift+S</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">套索选择模式 Lasso selection mode - Ctrl+Shift+M</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">缩放面板 Zoom Palette</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">实际大小 Actual Size - 0 （数字零）[zero]</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">抗锯齿一半大小 Antialiased Half Size - Ctrl+0</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">放大 Zoom In - + （加号）[plus sign]</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">缩小 Zoom Out - - （减号）[minus sign]</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">Z脚本面板 ZScript Palette</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">加载Z脚本 Load ZScript - Shift+Ctrl+L</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">重新加载Z脚本 Reload ZScript - Ctrl+U</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">隐藏Z脚本 Hide ZScript - H</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">鼠标操作 Mouse Actions</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">切换到Z加和Z减 Toggle ZAdd and ZSub - Alt（按住） (hold down)</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">在图层缩略图上，切换所有图层的开和关On Layer thumbnail, toggle all layers on/off - Shift+Click</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">选择鼠标点击的物体所在的图层Select layer on which clicked pixol resides - ~+单击画布 （美式键盘） @+单击画布（英式键盘）~+Click canvas (US) @+Click canvas (UK)</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">移动图层内容 向上下左右（在X&amp;Y坐标平面）Move layer contents up/down/sideways (X &amp; Y)- ~+拖动（美式键盘）@+拖动（英式键盘）~+Drag (US) @+Drag (UK)</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">面后移动图层内容 （Z轴向）Move layer contents forward/backward (Z) - ~+Alt+拖动 （美式键盘）@+Alt+拖动（英式键盘）~+Alt+Drag (US) @+Alt+Drag (UK)</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">显示项目简介 （当弹出信息已经启用）Show item description (when Popup Info is switched on) - Ctrl+鼠标指针放到该项目上Ctrl+cursor over item</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">往自定义界面添加项目 Move item to custom interface position – Ctrl+拖动（在可自定义启用的状态下)Ctrl+Drag (when Enable Customize is switched on)</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">从自定义界面移除项目Remove item from custom interface position – Ctrl+拖动到画布 （在可自定义启用的状态下)Ctrl+Drag to Canvas (when Enable Customize is on)</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">编辑模式操作 Edit Mode Actions</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">转化 Transformations</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">自由旋转 Free Rotate - 单击并在背景上拖动 Click &amp; Drag Background</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">移动 Move - Alt+单击并在背景上拖动 Alt+Click &amp; Drag Background</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">约束到90度旋转 Constrain to 90-degree rotation - 单击+拖动，按Shift Click+Drag, press Shift</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">缩放 Scale – Alt+单击，松开Alt，在背景上拖动 Alt+Click, Release Alt, Drag Background</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">绕Z轴旋转 Rotate around Z-axis - Shift，单击，松开Shift，拖动 Shift, Click, release Shift, Drag</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">遮罩Masking</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">在物体上绘制遮罩（alpha，笔划可用时）Paint mask on object (alphas/strokes can be used) - 按住Ctrl Ctrl (hold down)</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">删除或绘制反遮罩 Delete or paint reverse mask – 按住Ctrl+Alt ( hold down)</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">反转遮罩 Reverse mask – Ctrl+单击背景 Ctrl+Click Background</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">清除遮罩 Clear Mask – Ctrl+Click+背景上拖动Ctrl+Click+ Drag Background</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">恒定强度的遮罩 Constant-intensity mask - Ctrl+单击，松开Ctrl，拖动（始于网格物体）Ctrl+Click, Release Ctrl, Drag (starting off mesh)</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">透明度遮罩 Alpha-intensity mask - Ctrl+单击并拖动（始于网格物体，关闭套索模式）Ctrl+Click &amp; Drag (starting off mesh, Lasso off)</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">虚化遮罩 lur mask - Ctrl+在网格上单击Click on mesh</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">模板Stencil</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">创建自定义模板 Create custom Stencil - Shift+Ctrl+单击，松开Ctrl，拖动 （在套索选择模式下）Shift+Ctrl+Click, Release Ctrl, Drag (when Lasso selection switched on)</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">局部网格可见 Partial Mesh Visibility</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">显示部分网格 Show mesh portion – Shift+Ctrl+单击并拖动Shift+Ctrl+Click &amp; Drag</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">隐藏部分网格 Hide mesh portion - Shift+Ctrl+单击，松开shift,拖动 Shift+Ctrl+Click, Release Shift, Drag</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">显示全部网格 Show entire mesh - Shift+Ctrl+单击背景 Shift+Ctrl+Click Background</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">显示被选择的网格组 （在全部可见的网格物体上）Show only selected Polygroup (on fully visible mesh) - Shift+Ctrl+单击 Shift+Ctrl+Click</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">隐藏被选择的网格组 （在全部可见的网格物体上）Hide selected Polygroup (on fully visible mesh) - Shift+Ctrl+单击 Shift+Ctrl+Click</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">反相可见性 Reverse visibility - Shift+Ctrl+在背景上单击并拖动Shift+Ctrl+Click &amp; Drag Background</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">Z球的编辑操作 ZSphere Edit Actions</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">绘制模式Draw Pointer</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">加子Z球 Add a child ZSphere - 在Z球上拖动 Drag ZSphere</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">删Z球 Delete ZSphere - Alt+单击Z球 Alt+Click ZSphere</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">加等大子Z球 Add a child ZSphere at same size – Shift+Click</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">加笔刷大小的Z球 Add a child ZSphere at Draw Size – 开始拖动，按Ctrl start Drag, press Ctrl</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">定义磁性球、打断网格 Sphere Define magnet/ break mesh - Alt+单击链接球 Alt+Click Link-Sphere</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">插入Z球 Insert ZSphere - 单击链接球 Click Link-Sphere</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">移动模式 Move Mode</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">移动Z球 Move ZSphere - 拖动Z球 Drag ZSphere</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">摆姿势（自然链接的移动，链接长度不变） Pose (Natural-linked move) - Alt+拖动链接球 Alt+Drag Link-Sphere</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">移动链接 Move Chain – 拖动链接球 Drag Link-Sphere</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">缩放模式 Scale Mode</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">缩放Z球 Scale Zsphere - 拖动Z球 Drag ZSphere</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">链接充气、放气（链接长度不变）nflate/deflate chain – Alt+拖动链接球Alt+Drag Link-Sphere</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">缩放链接 Scale chain - 拖动链接球Drag Link-Sphere</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">旋转模式 Rotate Mode</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">捻转（滚动）链接Spin chain - 拖动Z球Drag ZSphere</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">控制扭动Control twist - Alt+拖动链接球Alt+Drag Link-Sphere</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">旋转链接 Rotate chain - 拖动链接球Drag Link-Sphere</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">Retrieved from <A href="http://www.zbrush.info/docs/index.php/Default_Hotkeys_and_Mouse_Actions">http://www.zbrush.info/docs/index.php/Default_Hotkeys_and_Mouse_Actions</A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">补充部分：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">工具菜单 shift+F1</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">笔刷菜单 shift+F2</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">笔划菜单 shift+F3</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">Alpha菜单 shift+F4</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">纹理菜单 shift+F5</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">材质菜单 shift+F6</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></author>
	    <comments>http://wang21558744.blog.163.com/blog/static/217726202008774249123</comments>
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    <guid isPermaLink="true">http://wang21558744.blog.163.com/blog/static/217726202008774249123</guid>
    <pubDate>Thu, 7 Aug 2008 16:24:09 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-07T16:24:09+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[部分角色设计的练习]]></title>	
    <link>http://wang21558744.blog.163.com/blog/static/21772620200861071729605</link>
    <description><![CDATA[<div><A href="http://img.blog.163.com/photo/JtEjqjDPToPbUzZ9DjHMPA==/3978648795805545456.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/JtEjqjDPToPbUzZ9DjHMPA==/3978648795805545456.jpg"></A><A href="http://img.blog.163.com/photo/rLekit7LGM57Ysc2c4Gu8A==/3978648795805545457.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/rLekit7LGM57Ysc2c4Gu8A==/3978648795805545457.jpg"></A><A href="http://img.blog.163.com/photo/wmfx3LZHsejuMvZsOHs3zQ==/3978648795805545458.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/wmfx3LZHsejuMvZsOHs3zQ==/3978648795805545458.jpg"></A><A href="http://img.blog.163.com/photo/zWLXFUXWvf0sJm6rI73s3Q==/3978648795805545459.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/zWLXFUXWvf0sJm6rI73s3Q==/3978648795805545459.jpg"></A></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></author>
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    <pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:17:29 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[以前的VI练习]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><A href="http://img.blog.163.com/photo/eiPnt1QrJ8iXLPbExoTwTg==/2259681113033303816.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/eiPnt1QrJ8iXLPbExoTwTg==/2259681113033303816.jpg"></A><A href="http://img.blog.163.com/photo/wXpBBlf3O842GLa-6ef7aw==/915075149286474860.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/wXpBBlf3O842GLa-6ef7aw==/915075149286474860.jpg"></A></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></author>
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    <pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:13:39 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-10T19:13:39+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[&lt;战锤OL&gt;CG动画制作过程]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><H3>&lt;战锤OL&gt;CG动画制作过程(一）</H3>
<DIV >
<DIV ><FONT color=#ff0000><A title=积分等级说明 href="http://bbs.game798.com/showtopic-2260.html" target=_blank><FONT color=#ff0000>请登陆后下载</FONT></A></FONT></DIV><B><FONT size=2>第一部分：投石机片段</FONT></B>步骤一：编写影片剧本 创造影片的第一步是编撰剧本，我们有着极具野心的目标。我们希望以一场大规模战斗呈现游戏中「遍地战争」的概念。我们期望依据游戏中六大阵营的「领域战」（RvR）种族配对，将他们全数纳入这场大战中（然而我们发现开辟三个不同战场有点太过头了，所以最后我们让战争发生于同一地点）。最后，我们希望展现一些「战锤」世界有趣及独特的特色。影片必须能够吸引「战锤」迷（他们会见到自己喜爱的人偶首次以电脑动画的方式呈现）以及那些刚加入奇幻世界的人们（从其他奇幻大型多人在线游戏前来寻找有趣事物的玩家）。 <BR><IMG height=188 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702881513.jpg" width=300 border=0 &nbsp; ?load?);?>如同上述的<A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/behindTheScenes/theMakingOf/images/WarhammerVideoOriginalStoryIdea.doc" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>原始剧本</FONT></A>，我们拥有相当远大的计划...可能会导致公司彻底破产！（制作这些影片并不便宜！）在和Blur Studio（一间座落于加州威尼斯的动画公司，我们聘请他们制作展示影片）讨论过我们的计划之后，他们开始着手缩小影片的规模。在他们的<A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/behindTheScenes/theMakingOf/images/WarhammerVideoRevisedStoryIdeaFromBlur.doc" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>修订剧本</FONT></A>中，放弃了大规模（且昂贵）的战斗，并以较为暗寓的手法处理「领域战」。我们只需将众多的角色替换成更具「战锤」世界代表性的人物即可。 <BR>步骤二：分镜脚本 <BR>剧本通过之后，Blur开始制作动作分镜脚本。这一系列的图画协助我们将场景视觉化、安排动作，以及让我们对摄影镜头角度有通盘的概念。 <BR><IMG height=159 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702881511.gif" width=180 border=0 &nbsp; ?load?);?> <BR>按图观看分镜脚本 <BR>步骤三：概念图 <BR>由于游戏仍处极初期的制作阶段，我们手边没有很多的概念图可以提供给Blur。幸运的是，我们拥有累积25年的「战锤」素材做为参考。在我们美术小组的指示下，Blur绘制出了影片中的兽人营地概念图。 <BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170288151.jpg" target=_blank><IMG height=113 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170288154.jpg" width=150 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170288152.jpg" target=_blank><IMG height=113 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170288153.jpg" width=150 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170288159.jpg" target=_blank><IMG height=113 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702881510.jpg" width=150 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170288157.jpg" target=_blank><IMG height=113 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170288158.jpg" width=203 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170288155.jpg" target=_blank><IMG height=113 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170288156.jpg" width=192 border=0 &nbsp; ?load?);?></A>步骤四：影片动态分镜 <BR>根据分镜脚本和概念图，Blur接着创作了简陋的初版影片。目标是将分镜脚本具体化，并确认动作和镜头角度一如计划般的呈现。虽然没有任何的角色动画，但是兽人撞墙的桥段已经十分有趣。代用的兽人模型取自于Blur先前制作的「战锤40000」影片。 <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/cat-sequence_animatic.html" target=_blank><IMG height=144 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702881512.gif" width=194 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR>按图观看分镜脚本</DIV>
<DIV >步骤五：角色模型 <BR>在让影片栩栩如生之前，必须先创造角色模型。建构这些模型时，为了将Games Workshop的2D影像素材和活泼的人偶3D影像转换成影片中实际呈现的角色，我们面临了极大的挑战。在我们搞定他们之前，必须反覆不断地修改兽人的腿长、他们移动时的姿态，以及精确地配置头部和颈部。 <BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702879916.jpg" target=_blank><IMG height=113 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702879917.jpg" width=201 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702879920.jpg" target=_blank><IMG height=113 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702879921.jpg" width=201 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702879918.jpg" target=_blank><IMG height=113 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702879919.jpg" width=201 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702879916.jpg" target=_blank><IMG height=113 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702879915.jpg" width=201 border=0 &nbsp; ?load?);?></A>步骤六：二版影片 <BR>当角色接近完成后，将制作中的模型雏形整合至初版动画影片中。投石机的模型已近乎完成，但周遭的环境仍处于制作阶段。透过二版影片，我们得以将所有的剪辑工作和镜头角度定案。 <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/cat-sequence_2ndPass.htmll" target=_blank><IMG height=144 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170287991.gif" width=194 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR>按图观看影片步骤七：动画测试 <BR>为了搞定影片中的物理行为和效果，Blur的小组进行了大大小小的动画测试工作，包括衣物及护甲动态乃至于箭矢弹道等所有一切。当兽人在空中飞行时，你会注意到作为背景的爱克隆德城门。 <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/cat-sequence_arrowTests.html" target=_blank><IMG height=144 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170287993.gif" width=194 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR>按图观看影片步骤八：三版影片 <BR>将完成的模型和动画加入影片中并等候认可。飞行中的兽人越真实，看到他撞墙时的趣味就越大。在绘制影片中的所有细节时，会将完成的环境和特效加入。 <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/cat-sequence_3rdPass.html" target=_blank><IMG height=144 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170287992.gif" width=194 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR>按图观看影片步骤九：成果影片 <BR>在这最后版本的影片中，环境已经完成，特效已置入，世界中的所有细节初次呈现（例如眼中插有箭矢的死去兽人）。最后再加上声音，投石机片段便大功告成。 <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/cat-sequence_Final.html" target=_blank><IMG height=144 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170287994.gif" width=194 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR>按图观看影片若想了解更多关于《战锤Online》动画展示影片的制作过程，可以瞧瞧Warhammer Alliance针对Blur <BR>Studio的动画总监杰若米．丹金（Jerome "Jed" Denjean）以及动画/规划总监李奥．山多斯（Leo Santos）所做的<A href="http://www.warhammeralliance.com/article/interviews/interview-with-jed-and-leo-of-blur-studios.html" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>专访</FONT></A>。 <BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702879913.jpg" target=_blank><IMG height=113 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702879914.jpg" width=181 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702879911.jpg" target=_blank><IMG height=113 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702879912.jpg" width=181 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170287999.jpg" target=_blank><IMG height=113 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702879910.jpg" width=181 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170287997.jpg" target=_blank><IMG height=113 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170287998.jpg" width=181 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170287995.jpg" target=_blank><IMG height=188 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170287996.jpg" width=300 border=0 &nbsp; ?load?);?></A></DIV>
<DIV >
<DIV ><STRONG>第二部分：兽人vs矮人继</STRONG> <BR><BR>《战锤Online》动画展示影片的<A href="http://www.warhammer-online.com.cn/WARCinematicTrailerPartOne.htm" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>投石机片段</FONT></A>之后，我们将介绍首组「领域战」（RvR）配对 - 半兽人vs矮人。这段影片里有两位「战锤」世界的代表性角色 - 拥有一头橘红色摩霍克发型的矮人杀手，以及全副武装的黑半兽人。他们体型上的悬殊让这场战争更具看头，但所有的「战锤」迷都知道，矮小健壮的矮人绝对有实力对抗巨大的半兽人。 <BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170241907.jpg" target=_blank><IMG height=202 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170241908.jpg" width=135 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170241904.jpg" target=_blank><IMG height=202 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170241905.jpg" width=135 border=0 &nbsp; ?load?);?></A>步骤一：编写影片剧本 <BR>这场战争是<A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/behindTheScenes/theMakingOf/images/WarhammerVideoOriginalStoryIdea.doc" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>原始剧本</FONT></A>中硕果仅存的一组（然而我们还是得在<A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/behindTheScenes/theMakingOf/images/WarhammerVideoRevisedStoryIdeaFromBlur.doc" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>修订剧本</FONT></A>中放弃斩首的桥段）。 <BR>步骤二：分镜脚本 <BR>拿到经过认可的脚本之后，Blur开始制作打斗的分镜脚本，让我们了解战斗的流程。将这些简单的铅笔草稿和最后完成的影片相比，其精确的程度令人感到不可思议。 <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/behindTheScenes/theMakingOf/WARCinematicTrailerPartTwo.aspx" target=_blank><IMG height=193 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702419010.jpg" width=252 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR>按图观看分镜脚本 步骤三：概念图 <BR>根据初期的游戏模型，Blur着手绘制将在影片中呈现的黑兽人概念图初稿。他的腿有点太短，而他的头和脖子则有点太高，不过这些都会在制作模型的阶段加以修正。 <BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170241903.jpg" target=_blank><IMG height=202 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170241902.jpg" width=141 border=0 &nbsp; ?load?);?></A>步骤四：影片动态分镜 <BR>根据分镜脚本和概念图，Blur接着创作了简陋的初版影片。目标是将分镜脚本具体化，并确认动作和镜头角度一如计画般的呈现。打算在结尾加上吐出断牙的镜头。 <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/2006/orc-dwarf_animatic.html" target=_blank><IMG height=165 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170241909.jpg" width=252 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR>按图观看分镜脚本 步骤五：角色模型 <BR>建置黑兽人时，第一个模型显得太绿了一些。 <BR><IMG height=118 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702419011.jpg" width=210 border=0 &nbsp; ?load?);?><IMG height=118 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702419012.jpg" width=210 border=0 &nbsp; ?load?);?>将皮肤的颜色加深，并加入了护甲「下摆」取代腰布。现在我们的黑兽人已经做好战斗准备。 <BR><IMG height=118 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702419013.jpg" width=210 border=0 &nbsp; ?load?);?><IMG height=118 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702419014.jpg" width=210 border=0 &nbsp; ?load?);?><IMG height=139 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170241901.jpg" width=300 border=0 &nbsp; ?load?);?>矮人杀手是直接参考Games Workshop的素材所创造，英勇无比。在原始的模型中，摩霍克发型的高度以及刺青的颜色/样式都不大对。他也缺少了精心制作的胡子饰品。 <BR><IMG height=118 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702419015.jpg" width=210 border=0 &nbsp; ?load?);?><IMG height=118 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702419016.jpg" width=210 border=0 &nbsp; ?load?);?>在第二版的模型中修正了这些问题，矮人杀手显得栩栩如生。 <BR><IMG height=118 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702419017.jpg" width=210 border=0 &nbsp; ?load?);?><IMG height=118 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171702419018.jpg" width=210 border=0 &nbsp; ?load?);?><IMG height=169 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170241906.jpg" width=300 border=0 &nbsp; ?load?);?></DIV>
<DIV>
<DIV >步骤六：二版影片 <BR>当角色接近完成后，将制作中的模型雏形整合至初版动画影片中。你会发现，在没有毛发的情况下，矮人看起来更像一位僧侣，而不像是一名杀手。 <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/2006/orc-dwarf_2ndPass.html" target=_blank><IMG height=165 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170366471.jpg" width=252 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR>按图观看影片步骤七：动画测试 <BR>为了搞定影片中的物理行为和效果，Blur的小组进行了大大小小的动画测试工作，包括衣物乃至吐出牙齿的轨迹。 <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/2006/orc-dwarf_animtest_01.html" target=_blank><IMG height=133 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170366472.jpg" width=202 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/2006/orc-dwarf_animtest_03.html" target=_blank><IMG height=133 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170366474.jpg" width=202 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/2006/orc-dwarf_animtest_05.html" target=_blank><IMG height=133 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170366476.jpg" width=202 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/2006/orc-dwarf_animtest_02.html" target=_blank><IMG height=133 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170366473.jpg" width=202 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/2006/orc-dwarf_animtest_04.html" target=_blank><IMG height=133 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170366475.jpg" width=202 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/2006/orc-dwarf_animtest_06.html" target=_blank><IMG height=133 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170366477.jpg" width=202 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/2006/orc-dwarf_animtest_07.html" target=_blank><IMG height=133 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170366478.jpg" width=202 border=0 &nbsp; ?load?);?></A>步骤八：三版影片 - 样貌及感受体验版 <BR>当最终版的动画就位后，Blur制作了初版的全彩影片，帮助我们了解影片的最后样貌和感受。当然，杀手还缺少毛发和武器，但这个小家伙挺身面对兽人时看起来更为冷静。杀手真的想要打一场青史留名的战争！ <BR><IMG height=164 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171703664710.jpg" width=252 border=0 &nbsp; ?load?);?> <BR>按图观看影片 <BR>步骤九：成果影片 <BR>在这最后版本的影片中，环境已经完成，特效已置入，世界中的所有细节初次呈现（例如吐出的牙齿消失在背景之中，因而以一大口鲜血取代）。最后再加上声音，兽人vs矮人之战便大功告成。 <BR><IMG height=169 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170366479.jpg" width=252 border=0 &nbsp; ?load?);?> <BR>按图观看影片 <BR>若想了解更多关於《战锤Online》动画展示影片的制作过程，可以瞧瞧<A href="http://www.warhammer-online.com.cn/WARCinematicTrailerPartOne.htm" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>投石机片段</FONT></A>，以及Warhammer Alliance针对Blur Studio的动画总监杰若米．丹金（Jerome "Jed" Denjean）以及动画/规划总监李奥．山多斯（Leo Santos）所做的<A href="http://www.warhammeralliance.com/article/interviews/interview-with-jed-and-leo-of-blur-studios.html" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>专访</FONT></A>。 <BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171703664711.jpg" target=_blank><IMG height=131 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171703664712.jpg" width=210 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171703664713.jpg" target=_blank><IMG height=131 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171703664714.jpg" width=210 border=0 &nbsp; ?load?);?></A> <BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171703664715.jpg" target=_blank><IMG height=180 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171703664716.jpg" width=300 border=0 &nbsp; ?load?);?></A>&nbsp;<BR>
<DIV>第三部分：精灵战争&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 继<A href="http://www.warhammer-online.com.cn/WARCinematicTrailerPartTwo.htm" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>兽人vs矮人片段</FONT></A>之后，我们继续制作下一组「领域战」（RvR）配对战斗 - 黑暗精灵vs高等精灵。我们为这段战斗设下的目标是运用魔法和女性角色（对任何大型多人在线游戏来说，这两者都是很重要的元素）。我们认为黑暗精灵女巫会比女矮人更具吸引力，因此在角色的选择上不费吹灰之力。剩下的高等精灵则为能施展魔法的战士。这虽然局限了我们在角色上的选择，但却符合影片的架构。<A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170434833.jpg" target=_blank><IMG height=203 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170434834.jpg" width=135 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170434835.jpg" target=_blank><IMG height=203 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170434836.jpg" width=135 border=0 &nbsp; ?load?);?></A>步骤一：编写影片剧本 <BR>这场战斗给我们添了最多的麻烦，在完成之前所做的修改次数也最多。在<A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/behindTheScenes/theMakingOf/images/WarhammerVideoOriginalStoryIdea.doc" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>原始剧本</FONT></A>中有许多骑乘巨蜥的黑暗精灵和骑乘白马的高等精灵，同时也包含女性角色和魔法，其规模远超过我们的预算上限。在<A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/behindTheScenes/theMakingOf/images/WarhammerVideoRevisedStoryIdeaFromBlur.doc" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>修订剧本</FONT></A>中，我们只得将战事的规模缩减为一对一的战斗，但这样却使我们失去了影片中的唯一女性角色。我们加入了两名非常具有代表性的战士职业，并让他们在战斗中施展法术。虽然看起来非常棒，但肯定没有忠於「战锤」设定。 <BR>步骤二：分镜脚本<BR>如你在分镜脚本中所见，我们对战斗作了大幅修改，这次我们改采黑暗精灵术士（女性角色，bingo！魔法，bingo！）和高等精灵白狮战士（很炫的战士职业，bingo！）。一切看起来十分的棒，除了我们赋予白狮战士一项不保证会出现在游戏中的新能力（或保证Games <BR>Workshop会认可） - 狮子之吼。所以我们又对战斗作了修改，最后决定采用女巫精灵vs精灵法师的配对。<BR><A href="http://www.warhammeronline.com/english/media/video/easterEggs/2006/elf-fight-sequence_storyboards.html" target=_blank><IMG height=193 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170434838.jpg" width=252 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><BR>按图观看分镜脚本 步骤三：概念图 <BR>接着，开始绘制角色的概念图。由於当时开发团队正专注於制作绿皮部族和矮人，因此没有多少游戏参考资料可以提供给Blur。所以，我们向Games <BR>Workshop索取原始参考资料并当作范本。 <BR>在搞定女巫精灵之前，经历了好几个版本。在最早的图画中，她的头发太长，而且肤色太暗。记住：黑暗精灵并不是皮肤黑，而是心地黑暗！<BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170434831.jpg" target=_blank><IMG height=147 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170434832.jpg" width=252 border=0 &nbsp; ?load?);?></A>我们的原始高等精灵概念图离预期目标没有偏差太多，不过仍需要进行调整，增加适当的男士珠宝和法袍的长度（毕竟他是一名法师）。<BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170434839.jpg" target=_blank><IMG height=230 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348310.jpg" width=150 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348311.jpg" target=_blank><IMG height=230 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348312.jpg" width=104 border=0 &nbsp; ?load?);?></A>步骤四：影片动态分镜 <BR>根据分镜脚本和概念图，Blur接着创作了简陋的初版影片。目标是将分镜脚本具体化，并确认动作和镜头角度一如计画般的呈现。这是一场灯泡头对子弹头的战争！<BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/2006/elfFight_animatic.html" target=_blank><IMG height=193 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170434837.jpg" width=252 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><BR>按图观看分镜脚本 步骤五：角色模型<BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348313.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348314.jpg" width=252 border=0 &nbsp; ?load?);?></A>初版的女巫精灵模型（上图），脸部、耳朵、头发和头饰都有问题。置身战斗中的她，看起来也太乾净了一些。在下个版本的模型中，这些问题都获得解决（下图）。 <BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348316.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348317.jpg" width=252 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348322.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348315.jpg" width=252 border=0 &nbsp; ?load?);?></A>高等精灵初版模型的脸颊骨太过丰满一些（左下图），我们得在未来的版本中为他作削骨手术（右下图）。 <BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348318.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348319.jpg" width=252 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348323.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348323.jpg" width=252 border=0 &nbsp; ?load?);?></A>接着，我们将模型「弄脏」一些，以呈现战斗的惨烈，但却被GW否决。显然地，高等精灵永远光鲜亮丽。这正是他们的特质及优於其他「低贱」种族之处。因此，在最终影片中的精灵於激战之中看起来就像准备参加一场晚宴一样。<BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348320.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348321.jpg" width=252 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348324.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348325.jpg" width=252 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348322.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348323.jpg" width=252 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348326.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171704348327.jpg" width=252 border=0 &nbsp; ?load?);?></A><BR>步骤六：二版影片 <BR>当角色接近完成后，将制作中的模型雏形整合至初版动画影片中。在初版影片中，角色没有武器便「投入」战斗中（左下图），二版影片未战斗加入了暂代的武器（右下图）。 <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/2006/elfFight_R2_rawPass.html" target=_blank><IMG height=193 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170770018.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR>按图观看分镜脚本 <A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/2006/elfFight_R2_firstPass.html" target=_blank><IMG height=193 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170770017.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR>按图观看分镜脚本 步骤七：动画测试 <BR>为了搞定影片中的物理行为和效果，Blur的小组进行了大大小小的动画测试工作，包括斗蓬及跳踢。<BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/2006/elfFight_animtest_01.html" target=_blank><IMG height=193 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170770011.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR>按图观看第一次高等精灵测试<BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/2006/elfFight_animtest_02.html" target=_blank><IMG height=193 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170770012.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR>按图观看第二次高等精灵测试<BR><A href="http://www.warhammeronline.com/english/media/video/easterEggs/2006/elfFight_animtest_footwork.html" target=_blank><IMG height=193 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170770013.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR>按图观看步伐测试 <A href="http://www.warhammeronline.com/english/media/video/easterEggs/2006/elfFight_animtest_kick.html" target=_blank><IMG height=193 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170770014.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR>按图观看跳踢测试步骤八：成果影片 <BR>在这最后版本的影片中，环境已经完成，特效已置入，世界中的所有细节初次呈现（例如女巫精灵嘴唇上的血渍）。最后再加上声音，精灵战斗片段便大功告成。<BR><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171707700110.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;><BR>按图观看影片<BR>「制作过程」编辑影片 <BR>瞧瞧这些展现从开始到完成的「制作过程」的特殊编辑影片。<BR><IMG height=193 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170770015.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;><BR>按图观看影片按图观看影片<BR><IMG height=193 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170770016.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;><BR>按图观看影片按图观看影片<BR>若想了解更多关於《战锤Online》动画展示影片的制作过程，可以瞧瞧<A href="http://www.warhammer-online.com.cn/WARCinematicTrailerPartOne.htm" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>投石机片段</FONT></A>与<A href="http://www.warhammer-online.com.cn/WARCinematicTrailerPartTwo.htm" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>兽人vs矮人片段</FONT></A>，以及Warhammer Alliance针对Blur Studio的动画总监杰若米．丹金（Jerome "Jed" Denjean）以及动画/规划总监李奥．山多斯（Leo Santos）所做的<A href="http://www.warhammeralliance.com/article/interviews/interview-with-jed-and-leo-of-blur-studios.html" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>专访</FONT></A>。<BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171707700113.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171707700114.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A></DIV>
<DIV><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217170770019.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171707700110.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171707700111.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171707700112.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A>&nbsp;<BR></DIV>
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<P><STRONG>第四部分：人类帝国vs混沌军团<BR><BR><BR></STRONG>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 继<A href="http://www.warhammer-online.com.cn/WARCinematicTrailerPartThree.htm" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>精灵战争片段</FONT></A>后，我们在最后对决中安排了人类帝国vs混沌帝国的「领域战」。到目前为止，前三场战斗已经引起广大的议论，而这影片中的最后一场战争更是在留言板上引起了战火。我们知道，只要我们让其中一方击败另一方，肯定会引发这样的情况。然而，我们非得在影片的尾声中，加入一段击碎头颅的桥段。毕竟，这是「战锤」。打成平手显得不具说服力！ <BR>如果你从第一场战争的制作一直看到这场最后的战争，我在这里把一些事情讲清楚。影片并未反映最终游戏的平衡性，当然也绝对不代表混沌军团比人类帝国更具威力。这只是一段影片，我们需要一个结局，而人类帝国运气不好抽中了短签。我承认，当然还有一些其他的因素。<BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217171096375.jpg" target=_blank><IMG height=203 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217171096376.jpg" width=135 'load');" border=0 &nbsp;></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963719.jpg" target=_blank><IMG height=203 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963720.jpg" width=135 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR>步骤一：编写影片剧本 <BR>在<A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/behindTheScenes/theMakingOf/images/WarhammerVideoOriginalStoryIdea.doc" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>原始剧本</FONT></A>，人类帝国确实获得了胜利，混沌战士在枪林弹雨中倒下。当然，当巨大的混沌恶魔出现时，整个秩序大军面临着更大的威胁。 <BR>我们原本打算运用这段影片设定游戏的登场舞台，让「正义人士」背对墙壁，并让毁灭大军从四面八方包围他们。尽管他们获得了胜利，但还有更强的敌人等着他们。对我们来说，这场持续的求生之战正是「战锤」的最佳写照。 <BR>如我们之前曾提过的，原始剧本的野心太大，远超过我们的预算，因而得进行修改。<A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/behindTheScenes/theMakingOf/images/WarhammerVideoRevisedStoryIdeaFromBlur.doc" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>修订剧本</FONT></A>砍掉了拿着手枪的人类帝国士兵，以及最后出现的恶魔，并且让人类帝国获得了胜利。但这感觉上有点太陈腔滥调（正义一方总是获胜！），而且并不符合我们意图呈现人类帝国及其盟友濒临险境的目标。 <BR>步骤二：分镜脚本 <BR>如你在分镜脚本中所见，我们对战斗作了另一次修改。这一次，由混沌军团获得胜利。当你认为人类打算重整旗鼓时，战斗祭司却被狠狠击倒在地。喔，尽管我们知道这个新的方向会引来争议，但我们仍旧感到满意。<BR><A href="http://www.warhammeronline.com/english/media/video/easterEggs/2006/empire-chaos-sequence_storyboards.html" target=_blank><IMG height=193 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963725.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR>按图观看分镜脚本 <BR>步骤三：概念图 <BR>接着，开始绘制角色的概念图。由於当时开发团队正专注於制作绿皮部族和矮人，因此没有多少游戏参考资料可以提供给Blur。所以，我们向Games <BR>Workshop索取原始参考资料并当作范本。 <BR>我们毫不犹豫地便选定了呈现在影片中的战斗祭司。他是「战锤」世界的代表人物，我们都知道他是游戏中或缺不可的职业角色。（在此游戏制作的初期阶段，这是少数几个我们肯定会纳入游戏中的职业之一）。我们还不确定该如何修改皮帽，但肯定需加上骷髅头和卷轴以凸显此职业的特色！<BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963726.jpg" target=_blank><IMG height=221 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963727.jpg" width=135 'load');" border=0 &nbsp;></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963728.jpg" target=_blank><IMG height=221 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963729.jpg" width=135 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR>至於混沌战士，我们必须在Games <BR>Workshop图片中的超凡巨兽和他们可能会成为玩家在游戏中扮演的角色之间取得平衡。毕竟，混沌战士原本是人，只不过是全副武装。 <BR>在图片中你会看到许多单齐的影子，从肩甲上的鸟（后来被我们拿掉了，因为牠们看起来像是停在他肩膀上的鹦鹉），乃至於突变、爪子般的手臂（在我们最终的影片中也修掉了）。在制作模型的阶段，我们会加入更多的细节。<BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217171096377.jpg" target=_blank><IMG height=179 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217171096378.jpg" width=135 'load');" border=0 &nbsp;></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217171096379.jpg" target=_blank><IMG height=179 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963710.jpg" width=135 'load');" border=0 &nbsp;></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963711.jpg" target=_blank><IMG height=179 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963712.jpg" width=135 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR>步骤四：影片动态分镜 <BR>根据分镜脚本和概念图，Blur接着创作了简陋的初版影片。目标是将分镜脚本具体化，并确认动作和镜头角度一如计画般的呈现。在动态分镜里有许多出色的镜头，可惜在最终的影片中都没有呈现出来，尤其是头搥、握拳和击碎膝盖的桥段。 <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/2006/E-C_earlyfootage.html" target=_blank><IMG height=193 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963716.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR>按图观看分镜脚本 <BR>步骤五：角色模型<BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963721.jpg" target=_blank><IMG height=270 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963722.jpg" width=135 'load');" border=0 &nbsp;></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963723.jpg" target=_blank><IMG height=270 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963724.jpg" width=135 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR>如你在上图中所见，初版的战斗祭司模型需要做许多细微的调整，不过他看起来确实像位骁勇善战的斗士。至於他为何为一直戴着那顶皮帽，是个挥之不去的问题，我不确定我们是否会找到答案，但最后我们终于想出解决之道。我们甚至把袍子修改成棕色。 <BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963730.jpg" target=_blank><IMG height=160 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963731.jpg" width=183 'load');" border=0 &nbsp;></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963732.jpg" target=_blank><IMG height=160 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963733.jpg" width=92 'load');" border=0 &nbsp;></A><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963713.jpg" target=_blank><IMG height=160 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963714.jpg" width=313 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR>混沌战士肯定是个残忍、气势宏伟的人类怪物。加上尖刺、突变和可怕的武器，他便成为混沌军团的具体化身。我们只需修改他的头盔部分即可，他头盔底下的环形装饰看起来像是昆虫复眼。如同修改回来的图片（右图）所示，Blur制作影片时对细节非常讲究。 <BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217171096371.jpg" target=_blank><IMG height=175 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217171096372.jpg" width=135 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963734.jpg" target=_blank><IMG height=175 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963735.jpg" width=101 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217171096373.jpg" target=_blank><IMG height=175 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/080217171096374.jpg" width=135 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963736.jpg" target=_blank><IMG height=175 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963737.jpg" width=81 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR>步骤六：制作影片 <BR>建置好角色模型之后，现在该将它们融入战斗之中。虽然我们策划这段战斗已有好一段时间，但一直到E3展结束，以及Namoc的奇幻游戏《战锤：混沌印记》影片释出后才开始制作这个片段。在看过他们的战斗祭司和混沌战士的战斗之后（更别说他们巨大的恶魔），我们知道我们必须尽可能地让这段斗殴场面惨烈血腥。这得是两名个体之间的战斗，只有一方能够幸存。 <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/2006/E-C_animtests.html" target=_blank><IMG height=193 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963715.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR>为了和前面片段的「精灵之舞」产生强烈的对比，这场冲突必须尽可能地粗暴，除了用上巨锤和钉头锤之外，还得用上拳头和身体。这是一场迅速且惨烈的战斗，参战角色不计一切地想获得胜利。这也就是为什麽原先的结尾（参考上面的影片）看起来和其他影片片段如此格格不入的原因。在腹部被敌人膝盖恶意重击之后（没错，原先砍入的斧头更加深入他的腹腔），祭司挣扎了数秒钟，最后混沌战士给他致命的一击，享受胜利的果实。 <BR>我们认为，混沌战士应当尽快地解决这个无足轻重的敌人以进行更惨烈的屠杀。我们实验了快速的「膝盖击倒」结尾（参考底下的影片），但似乎太快了一些。 <BR><A href="http://warhammeronline.tw/tchinese/media/video/easterEggs/2006/E-C_QUICKDEATH.html" target=_blank><IMG height=193 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963718.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR>最后，我们在两者之间找到平衡点。混沌战士仍旧迅速地解决了战斗，但祭司还有足够的时间见证致命一击的到来。如果你看得够仔细的话，你会发现祭司最后举起他的手臂，绝望地尝试档开攻击。即便面对死亡，战斗祭司仍旧奋战不懈。<BR>步骤七：成果影片<BR>在这最后版本的影片中，环境已经完成，特效已置入，世界中的所有细节初次呈现（例如祭司的燃烧之眼和他向席格玛祈祷）。最后再加上声音，人类帝国vs混沌军团之战便大功告成。<BR><IMG height=193 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963717.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;><BR>按图观看分镜脚本 <BR>若想了解更多关於《战锤Online》动画展示影片的制作过程，可以瞧瞧<A href="http://www.warhammer-online.com.cn/WARCinematicTrailerPartOne.htm" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>投石机片段</FONT></A>、<A href="http://www.warhammer-online.com.cn/WARCinematicTrailerPartTwo.htm" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>兽人vs矮人片段</FONT></A>、与<A href="http://www.warhammer-online.com.cn/WARCinematicTrailerPartThree.htm" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>精灵战争片段</FONT></A>，以及Warhammer Alliance针对Blur Studio的动画总监杰若米．丹金（Jerome "Jed" Denjean）以及动画/规划总监李奥．山多斯（Leo Santos）所做的<A href="http://www.warhammeralliance.com/article/interviews/interview-with-jed-and-leo-of-blur-studios.html" target=_blank><FONT color=#2c4d5e>专访</FONT></A>。<BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963738.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963739.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963742.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963743.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963746.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963747.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963750.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963751.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963740.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963741.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963744.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963745.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963748.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963749.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963752.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963753.jpg" width=252 'load');" border=0 &nbsp;></A><BR><A href="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963754.jpg" target=_blank><IMG height=142 src="http://www.game798.com/upload/2008_02/0802171710963755.jpg" 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<CENTER>&nbsp;<BR></CENTER></DIV></DIV>
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	    <author><![CDATA[缺脑ぇ圣徒]]></author>
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    <pubDate>Sat, 5 Jul 2008 23:35:08 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[我的密友]]></title>	
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			<a href="http://woaimicky.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/w8MNvx-lVS6G_h-2zpldDA==/169447935980542013.jpg" border="0" />woaimicky</a>
			<a href="http://tomone76.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/JVvVVZdltrczk6gVoKUhHA==/5712253177366490145.jpg" border="0" />tomone76</a>
			<a href="http://tianchen.yang.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/tY_3tkijFQR7iqOQU7n3pg==/224054081461765957.jpg" border="0" />tianchen.yang</a>
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			<a href="http://wmfa8866.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/A7nPDpBws-bETKs3cdD3ww==/3393180844247359484.jpg" border="0" />wmfa8866</a>
			<a href="http://ccl990023.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/TrMQUh8uLzR31NvQIzwEzw==/3398810343781181202.jpg" border="0" />酷彩</a>
			<a href="http://fxzoo.1.blog.163.com/" target="_blank"><img src="-1000" border="0" />风行者</a>
			<a href="http://blog.163.com/dunk_coffe/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/mQszmg56ufo-zPf7AD4Gyw==/169166461004602025.jpg" border="0" />咖啡密语</a>
			<a href="http://lms.518.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/Id9KlItetG4EC2_-7_1VOg==/173670060630802557.jpg" border="0" />Liao  MeiSen</a>
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    <pubDate>Tue, 1 Jan 2008 00:00:00 +0800</pubDate>
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